人気WEBTOONの迷宮を育てて仲間を解放!片手バトル・序盤攻略・リセマラ・無課金で遊べる範囲まで詳しく解説

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こんにちは!「ひよこのゲーム部屋」管理人のひよこです♪

ダンジョン見聞録のメインビジュアル

『ダンジョン見聞録』は、人気WEBTOON「Dungeon Odyssey」を原作にした迷宮ファンタジー放置RPGです。地下世界で生きてきた“ダンジョンベビー”奥野永士を中心に、仲間を解放しながら迷宮のさらに深い階層を目指します。

ゲームを始めると、戦闘は縦画面のタップ操作とオート進行が中心。装備・遺物・属性スキル・仲間を育て、行き詰まったら迷宮そのものを成長させる循環がゲームの軸です。複雑なアクションより、数字を伸ばす育成の楽しさが前面に出ています!

この記事では、『ダンジョン見聞録』は本当に面白いゲームなのか、実際のプレイ内容や魅力、良い点や気になる点も含めて具体的に解説します。

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ダンジョン見聞録のアプリアイコン

ダンジョン見聞録

開発元:SuperPlanet 無料 posted with アプリーチ

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『ダンジョン見聞録』はこんな人におすすめ!
✓放置しながらコツコツ戦力を伸ばすRPGが好きな人
✓WEBTOON『ダンジョン見聞録』のキャラクターが好きな人
✓装備合成や遺物など複数の育成要素を触りたい人
✓片手で進めやすい縦画面ゲームを探している人
✓キャラガチャよりゲーム進行で仲間を集めたい人

『ダンジョン見聞録』とはどんなゲーム?

『ダンジョン見聞録』は、SuperPlanetが2026年8月3日に配信を開始した放置系RPGです。原作はカカオページとカカオWEBTOONで累計2,170万PVを記録した「Dungeon Odyssey」。日本では主人公が奥野永士として登場し、最深部の地下迷宮で生きてきた彼が、下僕という立場から迷宮の王へ成長していく物語を描きます。

ゲームの基本は、敵を倒して階層を進み、装備やスキルを強化してさらに先へ進む流れです。100階ごとに巨大ボスが登場し、そこで戦力が足りなければ装備、遺物、仲間、属性スキルを見直します。それでも壁に当たったら、集めた力を迷宮成長へ回して恒久的な強化につなげるのが本作らしいポイントです。

正式名称 ダンジョン見聞録
英語名 Dungeon Odyssey
ジャンル 迷宮ファンタジー放置RPG
配信日 2026年8月3日
対応端末 iOS/iPadOS/Android
価格 基本プレイ無料(アプリ内課金あり)
開発・配信 SuperPlanet
対象年齢 App Store 13+

『ダンジョン見聞録』の特徴・面白い点

原作エピソードを進めて18人の仲間を解放

ドミニク、リクシャーシャ、アンジェラなど、原作でおなじみのキャラクター18人が登場します。特徴的なのは、仲間集めがキャラクターガチャ一辺倒ではなく、原作エピソードを進めて呪われた仲間を解放していく形になっていることです。

メイン進行そのものが仲間集めにつながるため、原作ファンは「次は誰が加わるのか」を楽しみに進めやすく、初見でも収集要素として分かりやすいです。

タップとオートで進む縦画面バトル

戦闘は片手で扱いやすい縦画面。敵への攻撃は自動で進みやすく、必要に応じてタップ操作を加えながら大量の敵を倒していきます。100階ごとに巨大ボスが待っているため、ただ数字が増えるだけではなく、一定間隔で「今の育成で突破できるか」を試せる区切りがあります。

キャラだけでなく迷宮そのものを育てる

ダンジョン見聞録の迷宮成長画面

本作で特に面白いのが、主人公や仲間だけでなく拠点である迷宮そのものを強化するメタ成長です。進行が止まったら「祭壇への奉納」で集めた力を迷宮エネルギーへ変換し、強化効果を得て再び高い階層へ挑戦します。

階層を進む→壁に当たる→迷宮を強化する→さらに先へ進む、という循環が分かりやすく、放置RPGらしい反復育成と原作の「迷宮の王になる」という設定がきれいにつながっています。

4属性のスキルと複数のサブコンテンツ

スキルは火炎・氷・雷・無属性の4系統があり、装備、遺物、仲間の組み合わせと合わせて戦力を整えていきます。メイン階層以外にも、毎日迷宮、大君主の城塞、深淵の試練、地底鉱脈、迷宮戦争などがあり、育成素材を集める目的も作れます。

戦闘・操作システム

ダンジョン見聞録の縦画面放置バトル

操作はアクションRPGのように移動・回避・パリィを細かく入力するタイプではありません。縦画面で敵を倒しながら進むクリッカー寄りの放置バトルで、戦闘中に重要なのは操作テクニックより育成状況です。

ボスに勝てないときは、主人公の数値だけを見るのではなく、装備召喚と合成、遺物、仲間、属性スキルまで確認するのがポイント。火炎・氷・雷・無属性の組み合わせもあるため、育成が進むほど「どこへ資源を使うか」の判断が増えていきます。

ひよこ
ひよこ
難しい回避操作より、装備・スキル・仲間をどう伸ばすかが攻略の中心です!

初心者向け序盤攻略

まずはメイン階層を進めて機能を開放

序盤は細かい厳選より、まずメインの階層攻略を優先しましょう。敵を倒して到達階層を伸ばすことで、仲間や各種育成機能へ触れやすくなります。100階ごとのボスをひとつの目標にすると、次に何を強化するべきか判断しやすいです。

装備は召喚と合成でこまめに更新

装備は序盤の戦力を伸ばしやすい要素です。新しい装備を召喚し、不要なものを合成しながら強い装備へ更新していきます。最初から細かな組み合わせへこだわりすぎるより、まずは総合的に戦力が上がる装備へ替え、進行が止まった段階で属性やスキルとの相性を見直すほうが分かりやすいです。

エピソードを進めて仲間を増やす

キャラクターは原作エピソードの進行に合わせて解放されます。仲間が増えるほど編成と育成の選択肢が広がるので、装備だけを回し続けず、エピソード進行も同時に進めておきたいところです。

詰まったら迷宮成長へ切り替える

通常強化だけで伸びにくくなったら、祭壇への奉納と迷宮成長を確認します。これは一時的な数値上げではなく、その後の周回を支える重要な成長ルート。目先の階層だけにこだわらず、迷宮側の強化へ切り替えることで再び進みやすくなります。

ひよこ
ひよこ
序盤は「階層を進める→装備更新→仲間解放→迷宮成長」の流れを意識すると迷いにくいですよ♪

口コミ・評価

2026年8月確認時点で、App Storeは4.6/5・102件、Google Playは4.6/5・約4,100件の評価が表示されています。Google Playでは5万+ダウンロードまで伸びており、配信開始から短期間でレビュー数も増えています。

良い口コミの傾向

  • 原作キャラクターやグラフィックが好き
  • 自動合成など、放置RPGとして遊びやすい
  • 成長速度が早く、数字が伸びる感覚を楽しみやすい
  • 片手で触りやすく、短時間でも進めやすい

気になる口コミの傾向

  • 広告の頻度や長さが気になる
  • ゲーム部分は定番の放置・クリッカー系に近い
  • 原作の物語体験を期待すると印象が違う
  • 配信直後の不具合やデータ連携を気にする声がある

評価は全体として高めですが、原作の雰囲気や手軽な育成を評価する人と、ゲームシステムの新鮮さや広告の少なさを重視する人で印象が分かれています。

『ダンジョン見聞録』の良かった点

成長の目標が次々に切り替わる

階層、装備、遺物、仲間、属性スキル、迷宮成長と、強化先がひとつだけではありません。ひとつの育成が止まっても別の項目を見直せるため、「次に何を強くするか」が見つけやすいのは放置RPGとして遊びやすい部分です。

原作キャラが進行報酬として増えていく

キャラクターをエピソードで解放する仕組みは、原作ファンとの相性が良いです。ガチャ結果だけで仲間が決まるのではなく、ゲームを進めること自体が収集につながるので、「推しを引けないまま始まらない」という感覚が薄めです。

片手で触れて日課へ戻りやすい

縦画面とタップ中心の操作なので、複雑なコマンドを覚える必要はありません。強化項目は多いものの、戦闘操作そのものはシンプル。じっくり操作するゲームより、短時間で育成状況を確認して強化を進めたい人に向いています。

迷宮成長が作品のテーマと合っている

拠点である迷宮を育てて次の深層へ挑む流れは、原作を知らなくても理解しやすく、「迷宮の王を目指す」という物語とも自然につながっています。

気になる点・人を選ぶところ

アクション性を求める人にはシンプル

戦闘はタップとオートが中心なので、回避やコンボ、ジャスト操作で勝敗を変えたい人には物足りなく感じる可能性があります。反対に、操作の忙しさより育成計画を重視したい人には遊びやすい設計です。

広告が苦手な人は気になりやすい

ストア上でも広告ありと表示され、口コミでは頻度や長さを気にする声があります。動画広告が苦手な人は相性を確認したい部分です。

原作そのままのストーリーゲームではない

原作キャラクターや迷宮成長の設定は活かされていますが、ゲームの中心はあくまで放置・育成です。WEBTOONの物語を長い会話や演出でじっくり追体験することを最優先にすると、期待していた内容と違うと感じるかもしれません。

ガチャの仕組みとリセマラ

キャラクターはエピソード進行で解放

本作は、原作キャラクター18人をエピソードクリアで解放していく仕組みが大きな特徴です。キャラクターを引き直すために何度も最初からやり直すタイプではありません。

ランダム要素の中心は装備召喚

育成では装備召喚と合成を繰り返し、より強い装備へ更新していきます。仲間のエピソード解放とは別に、装備を集めて更新するランダム育成要素として楽しめます。

リセマラは基本的に不要

キャラクターがエピソード解放型で、長期的には迷宮成長や装備更新の積み重ねが重要になるため、リセマラの優先度は低めです。最初の装備結果にこだわるより、そのまま階層を進めて仲間解放と育成資源の回収を始めるほうが本作の流れに合っています。

ひよこ
ひよこ
キャラ目的のリセマラに時間をかけるより、エピソードを進めて仲間を解放していくのがおすすめです!

課金要素と無課金プレイのポイント

無課金でも遊べる?

基本プレイは無料で、メイン階層、仲間解放、装備育成、迷宮成長などゲームの中心部分を進められます。リリースイベントでは3万ダイヤを受け取れるミッションも用意され、仲間もエピソード進行で解放できるため、まず無課金でゲームの成長サイクルを確かめやすいです。

一方、短期間で戦力を伸ばしたい場合や、装備召喚・育成資源を多く確保したい場合は課金が便利になります。自分のペースで階層攻略やキャラクター収集を進めるのであれば、無課金でも遊びやすいタイプです。

少額課金ならスターターパックが候補

  • Labyrinth Starter Pack:150円
  • Black Diamond Cluster:300円
  • Black Diamond Pouch:750円
  • Black Diamond Basket:1,500円

少しだけ育成を早めたい人は150円のスターターパック、ゲーム内通貨を補充したい人はブラックダイヤ系の商品が候補です。高額商品もありますが、最初から大きく課金する必要はなく、まず無料で進めて「どの資源が不足しやすいか」を見てから選ぶほうが無駄を減らせます。

よくある質問(FAQ)

Q. リセマラは必要?

A. 基本的には不要です。仲間はエピソード進行で解放されるため、早めにゲームを進めて装備や迷宮成長へ資源を回すほうが効率的です。

Q. 原作を知らなくても遊べる?

A. 遊べます。奥野永士が迷宮の王を目指すという軸が分かりやすく、ゲーム側は階層攻略と育成が中心です。原作を知っているとキャラクター解放をさらに楽しみやすくなります。

Q. 無課金でも仲間を集められる?

A. 仲間はエピソードクリアで解放していく仕組みです。キャラクター収集をキャラガチャだけに依存しない点は、無課金で始めたい人にも嬉しい部分です。

まとめ|『ダンジョン見聞録』は本当に面白い?

『ダンジョン見聞録』は、人気WEBTOONの世界観に、片手で進められる放置バトル、装備合成、4属性スキル、仲間解放、迷宮成長を組み合わせた育成RPGです。特に、行き詰まった力を迷宮の成長へつなげて再び深層へ挑むループが、作品のテーマとよく噛み合っています。

「複雑な操作は苦手だけど育成要素は多いほうが好き」「原作キャラクターを少しずつ仲間にしたい」という人には相性の良い作品です。まずは無料で遊んで、階層を進めながら装備や仲間、迷宮が育っていく感覚を体験してみてはいかがでしょうか。

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